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5V5公正竞技手游不复存在,“4+1”才是真正的S17赛季
发布时间:2021-07-28 02:41
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本文摘要:S17赛季更新后,射手的发育速度大幅度增加,这就让整局的节奏快了许多,究竟射手能够快速发育就意味着打团越发提前,同时一局游戏所消耗的时间也大幅度淘汰。那么在这种情况下,所有的对局基本上都是由着射手的发育路来展开,其中辅助,打野,包罗中路都可以快速的支援战场,可是和发育路距离很远的反抗路对这种情况就无可怎样了,想去支援却基础来不及。

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S17赛季更新后,射手的发育速度大幅度增加,这就让整局的节奏快了许多,究竟射手能够快速发育就意味着打团越发提前,同时一局游戏所消耗的时间也大幅度淘汰。那么在这种情况下,所有的对局基本上都是由着射手的发育路来展开,其中辅助,打野,包罗中路都可以快速的支援战场,可是和发育路距离很远的反抗路对这种情况就无可怎样了,想去支援却基础来不及。

而且反抗路的英雄基本上都是皮糙肉厚的那种,两个英雄到最后谁也怎样不了谁,打到最后甚至忽略了反抗路的存在!有一个网友在玩反抗路的时候就遇到了这种情况,从他的对局回首来看我们可以发现,这局速度很快,在9分58秒时就竣事了战斗,此时敌方和和我方四人都在高地上打团,而双方的反抗路战士夏侯惇和吕布依旧在反抗路上对线,可以说是与世阻遏了。而且从该对局详情中可以发现的是,吕布和夏侯惇身后的一塔都没有破,可见双方战况之胶着,而打野和辅助面临这两个难抓的战士英雄,索性直接放弃,专注的去抓中和上,丝毫没有惠顾过,直到这局游戏竣事。可以这么说,现在的反抗路基本上就是“孤儿”,没有谁愿意去惠顾,原因有许多,首先是反抗路一般都是战士,皮糙肉厚不说,大部门还都是有位移的存在。

例如说曜,孙策,吕布都是坦度和灵活并存的英雄,基础不怕打野来抓。与其过来抓战士远不如抓射手的收益大。

另有就是反抗路的经济并不高,人家打野爸爸辛辛苦苦过来抓人,好不容易能灼烁正大的蹭一下兵线,发现这个兵线加的钱还不如自己一波野怪来得多!费时艰苦,得不偿失。所以也就造成了这种局势的降生。

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其实上面那位网友遇到的情况还是很少见的,究竟一整局都没有脱离过反抗路的玩家还是少之又少。基本上是打到中后期就开始进入小规模团战,双方的反抗路也会到场到对局中。可是在打团之后对刚刚会发现:咦?敌方怎么另有这么个英雄!接下来这位网友就遇到了这种让他啼笑皆非的事情。

对局时间8分44秒,我方发育路公孙离才发现劈面竟然有吕布这个英雄,该玩家使用的墨子也是反抗路,替吕布辩解时劈面的东皇也说这是第一次见到墨子。该玩家整小我私家都是懵懵的,岂非我们玩得是两个游戏吗?其实老张认为,这种情况的发生是不正常的,究竟MOBA类手游磨练的就是团队互助,像这种四小我私家抱团打的很猛烈,反抗路英雄好像跟局外人一样,这自己就是违背了MOBA类手游的原则。除此之外,这样的情况也会让反抗路玩家失去游戏体验,两个彪形大汉在反抗路打的风生水起有声有色,然而谁都怎样不了谁,一两把大家还会以为没什么,可是十把一百把呢?将反抗路玩成了一个补刀游戏,这自己就是一个错误的事情。

将5V5改成了4+1,真的是挺“公正”的​现在的S17赛季对反抗路来说十分不友好,整体都是围着射手的发育路来打,大大降低了反抗路玩家的游戏体验,“射手是爸爸”这一点被展现得淋漓尽致。你们以为这样的情况是否合理呢,反抗路又该何去何从?接待评论区留言讨论。

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